こんにちは、ぷららです。
「ベースを踏めばアウト?タッチしないとアウトにならない?」フォースプレーとタッグプレーの違いを整理します。
フォースプレー
ランナーが次の塁に進む義務があるとき、守備側はボールを持って先にベースを踏めばアウト。タッチ不要。
例:ランナー一塁で打者がゴロ → 打者走者が一塁に向かう義務 → 一塁走者は二塁に行く義務 → セカンドがボールを持って二塁を踏めばフォースアウト。
タッグプレー(タッチプレー)
ランナーに進塁義務がないとき、守備側はランナーにボールを持ったグラブでタッチしないとアウトにならない。
例:ランナー二塁で打者がフライアウト → 走者に進塁義務なし → 二塁にいた走者が飛び出していた場合、タッチしないとアウトにできない。
判断の基準
- 後ろに走者がいる(押し出される) → フォースプレー
- 後ろに走者がいない(自分で判断) → タッグプレー
フォースが「解除」される瞬間とは?
ここがフォースプレーで一番つまずきやすいポイントです。フォース状態は、状況によって試合の途中で消える(解除される)ことがあります。ぷららも最初はここで何度も混乱しました。
基本ルールはシンプルで、「自分より後ろ(本塁側)の走者がアウトになる」「自分より後ろの塁が空く」とフォースが解除されるというものです。
たとえばランナー一塁で内野ゴロ。本来は打者走者→一塁走者と進塁義務が連鎖していますが、もし打者走者が先に一塁でアウトになると、その瞬間に一塁走者を押し出す力がなくなります。すると二塁へ向かう一塁走者はフォースではなくタッグプレーに切り替わり、ベースを踏むだけではアウトにできず、タッチが必要になります。
守備側がこの切り替わりを知らずに「二塁を踏んだからアウト」と思い込むと、実はセーフ、というケースが起こります。進塁義務は固定ではなく、プレー中に変化すると覚えておきましょう。ランナーの動き方の基本はランナーの進み方の記事もあわせて読むと理解が深まります。
ケース別・フォース/タッグ早見表
実戦でとっさに判断できるよう、よくある場面を表にまとめました。「後ろに押し出す走者がいるか」を軸に見てください。
| 場面 | 進塁義務 | アウトの取り方 |
|---|---|---|
| 無死・一塁、内野ゴロ → 二塁へ送球 | あり(打者走者が押す) | フォース(ベースを踏む) |
| 無死・二塁のみ、内野ゴロ → 三塁へ送球 | なし(後ろに走者なし) | タッグ(タッチ必要) |
| 満塁、内野ゴロ → 本塁へ送球 | あり(押し出される) | フォース(本塁を踏む) |
| 一・三塁、ゴロで打者走者が先に一塁アウト | 解除される | 二塁走者はタッグに変化 |
| フライ捕球後、離塁した走者を狙う | なし(帰塁義務) | タッグ(塁にタッチでも可※リタッチ) |
迷ったら「この走者を後ろから押し出す走者がいるか?」の一点で判断するのが確実です。ダブルプレーの流れはダブルプレーの記事、フライ後の帰塁はタッチアップの記事で詳しく解説しています。
第三アウトの置き換えと得点の関係
少し上級者向けですが、知っておくと審判や保護者として一目置かれる知識が「第三アウトの置き換え」です。
ポイントは、そのイニング最後のアウトがフォースアウトだった場合、たとえ三塁走者が先に本塁を踏んでいても得点は認められないという点です。フォースアウトは「タイムプレー」の対象外だからです。
たとえば一死満塁で内野ゴロ→本塁封殺→一塁送球でダブルプレー。三塁走者が送球より先にホームインしていても、三つ目のアウトがフォースアウトのため得点はゼロになります。これがいわゆる「ルールブックの盲点」につながる場面です。封殺(フォース)か触殺(タッグ)かで得点の有無まで変わるのは、まさにこの違いを理解する実益と言えます。基本的なルールはベースとアウトの基本ルールで確認できます。
よくある誤解と審判のジェスチャー
最後に、現場でよく見かける誤解と、審判の合図をまとめておきます。
- 「ベースを踏めば必ずアウト」は誤り:進塁義務がない走者にはタッチが必要です。
- 「タッチしたグラブだけ当たればOK」も注意:ボールを確実に保持していないタッチは無効です。
- フォースが解除されているのに踏んでアウトを主張:上で説明した通り、状況で切り替わります。
審判のジェスチャーは、フォース・タッグともにアウトのコールは「握りこぶしを上げる」で共通です。違いは口頭のテンポで、フォースプレーは捕球と踏塁を確認してから「アウト!」とコールします。判定そのものは同じ動作でも、内部の判断(フォースかタッグか)が異なる、と理解しておくと観戦がより面白くなります。
フォースアウトとタッチアウトのよくある質問(FAQ)
Q. 封殺と触殺はフォースアウト・タッチアウトと同じ意味ですか?
A. はい。封殺=フォースアウト、触殺=タッグ(タッチ)アウトを指す呼び方です。意味は同じです。
Q. 一塁でアウトを取るのはフォースですか?
A. 打者走者は必ず一塁へ進む義務があるため、内野ゴロでの一塁送球は基本的にフォースアウトです。
Q. フォースアウトでも走者にタッチしてもいいですか?
A. 問題ありません。フォース状況でも走者にタッチすればアウトになります。確実に取りたい場面では併用してもOKです。
Q. フライを捕った後、塁を踏むだけでアウトになりますか?
A. 走者が離塁していてリタッチ(帰塁)前であれば、その塁にボールを持って触れることでアウトにできます。これは厳密にはフォースではなくアピール/タッグ系の扱いです。
「フォースプレー」とは?ひと言でいうと「押し出された走者を塁で仕留めるプレー」
まず用語そのものの意味を、迷わないように一行で置いておきます。フォースプレー(force play)とは、前の走者や打者走者に押し出されて「進むしかない」走者を、その進む先の塁で仕留めるプレーのこと。日本語では封殺(ふうさつ)と呼びます。「force」は英語で「強制する」。つまり強制進塁の状態にある走者を狙うプレー、これがフォースプレーの正体なんです。
ぷららがコーチに教わったときの覚え方はこうでした。「その塁に、走者が2人立っていい?ダメなら押し出されてる」。ソフトボールは1つの塁に2人立てないので、後ろから走者が来たら前の走者は出ていくしかない。この「出ていくしかない状態」がフォースなんですね。
フォースプレーが成立する条件は、次の3つがそろったときだけです。
- ①打者がフェアの打球を打って打者走者になった(=一塁が埋まる方向に人が増えた)
- ②その走者の後ろに、進塁義務を押し付ける走者がいる
- ③守備側がボールを保持して、その走者の進む先の塁に触れた
逆に言うと、フライが上がっただけ・盗塁・暴投での進塁などは「打者走者が発生していない」ので、そもそもフォースになりません。ここを押さえるだけで判断がぐっと速くなります。走者の進み方の基本はランナーの動き方や走塁の完全ガイドでも整理しています。
「封殺」とは?触殺・併殺・挟殺との違いを漢字で整理
スコアブックや解説で出てくる「封殺」「触殺」といった漢字表記。ぷららも最初は完全にちんぷんかんぷんでしたが、漢字1文字目がプレーの中身をそのまま表していると気づいてからは一発で覚えられました。
| 漢字表記 | 読み | 英語 | 意味(1行) |
|---|---|---|---|
| 封殺 | ふうさつ | force out | 逃げ道を封じてアウト。塁を踏むだけでOK |
| 触殺 | しょくさつ | tag out | 走者に触れてアウト。タッチが必要 |
| 併殺 | へいさつ | double play | 1つのプレーで2人アウト。併せて2つ |
| 挟殺 | きょうさつ | rundown | 塁間で挟んでアウト。必ず触殺になる |
| 三重殺 | さんじゅうさつ | triple play | 1つのプレーで3人アウト |
つまり「封殺=フォースアウト」「触殺=タッチ(タッグ)アウト」で完全に同じ意味。呼び方が違うだけです。そして併殺(ダブルプレー)は「封殺+封殺」でも「封殺+触殺」でも成立します。よくある一塁ゴロ→二塁封殺→一塁封殺は封殺2つ、盗塁を刺してからのプレーは触殺、という具合ですね。挟殺プレーはそもそも走者が塁間で行き場を選んでいる=進塁義務が消えている状態なので、100%タッチが必要です。ここは意外と混同されやすいポイントです。
アウトの種類そのものを一覧で見たいときはアウトの種類まとめ、併殺の取り方はダブルプレーの記事が便利です。
10秒で判定できるフォース/タッグ分岐フロー
試合中は考える時間が2秒もありません。ぷららは審判の手伝いをするようになってから、頭の中で次の順番に「はい/いいえ」を通す癖をつけました。これ、慣れると本当に3秒で終わります。
- Step1:打者はフェアの打球を打った?
→ いいえ(フライ捕球後の飛び出し・盗塁・けん制・暴投)なら、この先は考えずタッグ(触殺)で確定。 - Step2:狙っている走者の「1つ後ろの塁」に走者がいる?
→ いいえなら押し出す力がないのでタッグ。
→ はいなら次へ。 - Step3:その後ろの走者は、まだアウトになっていない?
→ すでにアウトならフォースは解除されタッグに変化。
→ まだ生きているなら次へ。 - Step4:インフィールドフライが宣告されていない?
→ 宣告済みなら打者がすでにアウトなので押し出す力がなくタッグ。
→ 宣告なしならフォース(封殺)=塁を踏むだけでアウト。
ポイントはStep2からStep4がすべて「後ろから押す力があるか」の確認になっていることです。打者走者だけは例外で、打った瞬間に必ず一塁への進塁義務が生まれるので一塁は原則フォース。ここだけ暗記しておけば、あとはフローを流すだけで済みます。
紛らわしい5場面の正解とスコアブック上の表記
ここからは、ぷららが実際に「もめた」「間違えた」場面ベスト5です。どれも週末の草ソフトや学童の試合で年に何度も見る場面なので、先に答えを持っておくと得します。
- ①振り逃げ(三振したのに打者が走る)→ 一塁はフォース
捕手が三振の投球を後ろに逸らした場面。打者は打者走者になるので一塁への進塁義務が発生し、一塁は踏むだけでアウトです。タッチは不要。詳しくは振り逃げのルールで。 - ②一塁を駆け抜けた打者走者に送球 → タッグ
ベースを走り抜けて外側に離れた瞬間、その走者に進塁義務はもうありません。一塁を踏み直してもアウトにはできず、タッチが必要です。「踏んだからアウト!」は誤りです。 - ③二死満塁の内野ゴロ → どの塁でもフォース
全走者が押し出されているので、一番近い塁を踏むだけで3アウト。本塁が遠ければ二塁や三塁を踏んでもOK。ぷららは一度、投手が慌てて本塁へ悪送球して2点入れられました。近い塁でいいんです。 - ④インフィールドフライ宣告後の落球 → 全走者タッグ
宣告された瞬間に打者はアウト=押し出す力が消えます。満塁で落球しても本塁を踏んだだけではアウトになりません。守備側が一番間違える場面です。条件はインフィールドフライの記事で確認してください。 - ⑤一・二塁で三塁へ送球 → フォース
二塁走者は一塁走者に押されています。三塁を踏むだけでアウト。ここでわざわざタッチにいって走者に逃げられるのは、もったいないミスです。
最後に、記録(スコアブック)上の表記もまとめておきます。ここを知っていると試合後の記録付けがぐっと楽になりますよ。多くの日本式スコアブックでは、次のように書きます。
| プレー | 表記例 | 読み方 |
|---|---|---|
| ショートゴロで一塁封殺 | 6-3 | 遊撃手→一塁手の送球でアウト |
| 二塁を封殺してからの併殺 | 6-4-3(DP) | 遊撃→二塁→一塁。併殺は「DP」を添える |
| 本塁で封殺 | 5-2 | 三塁手→捕手。押し出しでの本塁封殺 |
| タッチアウト(触殺) | 2-6 | 捕手→遊撃手のタッチ。盗塁刺は「盗塁死」と併記 |
| 挟殺でアウト | 5-2-5 | 塁間で挟んでタッチ。触殺として記録 |
| 三重殺 | TP | 1プレーで3アウト |
数字はボールが渡った順に「-」でつなぐだけ。封殺か触殺かは記号で区別せず、状況から読み取るのが日本式の一般的な書き方です。ただし大会や連盟によって細かな記入ルールが違うこともあるので、公式記録を担当するなら大会本部の記録要領を一度確認しておくと安心です。書き方の基本はスコアブックの書き方と記録の付け方ガイドにまとめています。
まとめ
- フォースプレー = ベースを踏めばOK
- タッグプレー = ランナーにタッチ必要
- 進塁義務の有無でどちらか決まる


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