導入
こんにちは、ぷららです。
「挟殺プレー(はさみ)ってどういう状況で起きるの?」
「ランナーが挟まれたとき、どう対処すればいい?」
「守備側はどうやって挟殺でアウトを取るの?」
「挟殺プレー(ランダウンプレー)」は試合でたまに起きる、見た目にも派手なプレーです。守備側・走者側の両方で知っておくべきことがあるので、この記事でしっかり解説します。
【結論】挟殺プレーのポイント
- 挟殺プレーとは、走者が2つの塁の間で守備に挟まれた状態
- 守備側:素早いパスで走者を追い詰めてアウトにする
- 走者側:できるだけ時間を稼いで、他の走者の進塁チャンスを作る
挟殺プレーとは
挟殺プレー(ランダウンプレー / Rundown Play)とは、走者が2つの塁の間に挟まれてしまい、守備側から追い詰められる状況のことです。
例えば、1塁走者が2塁への盗塁を試みたが途中で戻ろうとして、1塁側と2塁側の両方から守備が迫ってきた——これが挟殺の典型的なシーンです。
守備側の挟殺プレーの戦術
基本:走者を追い詰めてアウトにする
守備側の基本的な動き:
- ボールを持った選手が走者に向かって追いかける(走者の動きを一方向に絞る)
- 走者が方向を変えようとした瞬間に、逆側の守備選手へ素早くパス
- できるだけ少ない送球でアウトにする(送球が増えると球が逸れるリスクが上がる)
「走者をなるべく高い方の塁に追い込む」が鉄則です。つまり1塁走者が挟殺になったなら「2塁側へ追い込んでアウトにする」のが理想で、1塁に戻してしまうと走者に時間を与えることになります。
送球は最小限に
挟殺では何度も送球を繰り返すほどエラーのリスクが上がります。プロでも「3回以内の送球でアウトにする」のを目標にしているチームが多いです。
走者(ランナー)の対処法
時間を稼ぐ
走者が挟殺になってしまったとき、最善の行動は「できるだけ長く生き残って時間を稼ぐ」ことです。なぜかというと、挟殺中に他の走者が進塁できる可能性があるからです。
例えば、1塁走者が挟殺で守備の注意を引き付けている間に、3塁走者がホームへ突入できる場面があります。
守備のエラーを誘う
急なストップ・方向転換で送球のタイミングをズラし、守備エラーを誘うのも有効です。ただし無謀な動きはすぐにアウトになるので、ある程度読みながら動く必要があります。
よくある質問
Q: 挟殺中に守備選手が走者の走路を塞いだらどうなりますか?
A: 守備妨害(オブストラクション)になり、走者に有利な判定がなされます。守備側は走者の走路を確保しなければなりません。
Q: 挟殺中に走者が逆の塁に戻ることは認められますか?
A: 認められます。走者はどちらの塁に戻ることも、どちらの塁に向かうことも自由です(ただし一度進んだ方向から戻ることで守備に捕まりやすくなります)。
まとめ
- 挟殺プレーは走者が2塁間に挟まれた状況
- 守備側:走者を高い塁に追い込み、少ない送球でアウトにする
- 走者側:時間を稼いで他の走者の進塁を助ける
- 守備のオブストラクション(走路妨害)には注意

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